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集结号

海尔兄弟无敌天下 11 10月01日 08:25 来自:圈内交流

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一开场便是硝烟弥漫、弹片纷飞,每一个镜头都似要扼住观众的呼吸,如同第五交响曲《命运》,每个节拍都能震摄人心。叙事的节奏快得像在与死亡竞赛不是高潮迭起,而是一个不断提高、不停垒升的浪头,在升至极限那一刻轰然崩塌,造成毁天灭地的海啸。这一刻,壮观激烈的战争场面戛然而止,《命运》的第一乐章结束了,第二乐章在舒缓柔和的小提琴声中轻轻展开,故事变成对一个人的讲述,对惟一一个幸存者的娓娓道来。 比较鲜明的前后两段是电影《集结号》很突出的一个特点,这也是许多影评不断争论的一个问题。最大的一个争议是后半部慢节奏的叙事削弱了整部电影铁骨铮铮、惨烈悲壮的主题。有评论认为后半段占的篇幅过长、比例过重,是电影的一个失败;也有说电影前后反差太大,令人不适。 从审美的角度来说,这种表现手法却能够说是独特的,而且相较于完整紧凑的故事它具有更强的表现力。这并不是《集结号》的首创,小说《高山下的花环》、《安德的游戏》及其下部《死者代言人》均采用了同样的模式:前半段紧张激烈的战争场面与后半段战场归来者心路历程的奇妙结合。 《高山下的花环》中,作为尖刀连的九连在连长梁三喜的带领下以一昼夜的时间攻下敌人的364高地,该高地据说美军要用一个加强团花半年才可拿下,九连战士几乎全军覆没,连长梁三喜亦壮烈牺牲。曾想当逃兵的指导员赵蒙生带着忏悔的情绪开始追寻烈士们的足迹。《安德的游戏》与《死者代言人》是相对独立的两部书,但两部书讲叙的是一个故事,《安德的游戏》是对指挥官安德战斗经历的描述,而《死者代言人》中的安德则在为自己过去的行径自责。 上述作品都会给人一种老兵回忆录的感觉,这大概也是众多影评质疑《集结号》的一个主要原因:战争片就该重战争轻回忆,回忆录则该重回忆轻战争,《集结号》偏两手抓,两手都要硬,这不弄成了四不象?确实,前后两段的反差有互相削弱的作用,甚至会令后半段显得拖沓冗长,这是这种一分为二的手法难以避免的缺陷。然而,它所展现的十分独特且难以替代的艺术效果却是不可忽视的。看过电影便会了解:电影的重头戏在后部,那么为何要着力表现前部呢?按照一般回忆录的模式,战争的描述就应是穿插在老兵的思绪中,有时甚至是略写和淡化处理的。而《集结号》对战争不吝笔墨浓墨重彩,将其完完整整展示给观众,竟毫用了整部片子一半的时间,使人简直要以为这是部单纯的战争片了。这使观众深刻地意识到自己不是在听什么传奇故事,而是亲自见证这场真实的斗,是在与主人公一齐出生入死。这样,当电影叙述到后半段时观众才会明白为什么谷子地那么痛苦又那么执着,会更深刻地理解电影要告诉人们什么。前半段,影院中沉默肃穆,惨烈的战争场面让人们感觉到每一个牺牲都是壮烈的;后半段,观众们无声垂泪,一个人的苦苦追寻令人们意识到每一个牺牲都是永垂不朽的。 电影落幕,对观众的震憾却仍未消失,这不是一部酣畅淋漓、雄壮到底的战争片,也不是一部字字血泪、催人泪下的回忆录。但《集结号》却表现出远超过其篇幅的东西,如同一部短篇的士兵史诗,只能令人肃然起敬。

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